Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.pdpu.edu.ua/handle/123456789/25357
Title: Особливості генерації ігрового поля в грі «Судоку»
Authors: Мартинович, Л. Я.
Гунченко, А. Ю.
Keywords: формування базового рішення
застосування випадкових трансформацій
формування ігрового завдання
ігровий продукт
інтелектуальні ігри
судоку
Issue Date: 2026
Publisher: Державний заклад «Південноукраїнський національний педагогічний університет імені К. Д. Ушинського»
Citation: Мартинович Л. Я., Гунченко А. Ю. Особливості генерації ігрового поля в грі «Судоку». Інформатика, інформаційні системи та технології: тези доповідей двадцять третьої всеукраїнської конференції студентів і молодих науковців (Одеса, 24 квітня 2026 р.) / Державний заклад «Південноукраїнський національний педагогічний університет імені К. Д. Ушинського", ОНУ ім. І. І. Мечнікова. Одеса, 2026. С. 188-190.
Abstract: Сучасні інтелектуальні ігри є важливим інструментом розвитку логічного мислення. Судоку, як математична головоломка з чіткими правилами унікальності чисел у рядках, стовпцях та блоках 3 × 3, вимагає застосування ефективних алгоритмів для автоматизації створення ігрових завдань. Процес генерації ігрового поля базується на комбінаторному підході та складається з трьох ключових етапів: Перший етап - формування базового рішення. Другий етап - застосування випадкових трансформацій. Для перетворення ігрового поля в унікальну головоломку до матриці застосовується серія випадкових операцій (від 20 до 50 ітерацій). Важливо, що ці трансформації зберігають математичну коректність сітки. Третій етап - формування ігрового завдання.
URI: http://dspace.pdpu.edu.ua/handle/123456789/25357
Appears in Collections:Інформатика, інформаційні системи та технології (2026)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
MARTYNOVYCH.pdf836.47 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.