Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://dspace.pdpu.edu.ua/handle/123456789/26321| Назва: | Гейміфікація цифрових освітніх платформ як інноваційний інструмент підготовки майбутніх дизайнерів |
| Автори: | Клевець, В. О. Штайнер, Тетяна Віталіївна Shtainer, Tetyana Vitaliivna |
| Ключові слова: | гейміфікація цифрові освітні платформи професійна підготовка майбутніх дизайнерів цифрові технології креативність компетентнісний підхід |
| Дата публікації: | 2026 |
| Видавництво: | Державний заклад «Південноукраїнський національний педагогічний університет імені К. Д. Ушинського» |
| Бібліографічний опис: | Клевець в. о., Штайнер Т. В. Гейміфікація цифрових освітніх платформ як інноваційний інструмент підготовки майбутніх дизайнерів. Інноватика в освіті, дизайні та мистецтві : матеріали ІІІ Всеукраїнської науково-практичної конференції з міжнародною участю (м. Одеса, 23-24 квітня 2026 р.). Одеса: Університет Ушинського, 2026. С. 35-40. |
| Короткий огляд (реферат): | Інтеграція гейміфікації та цифрових освітніх платформ у процес професійної підготовки майбутніх дизайнерів є ефективним інноваційним рішенням, яке забезпечує модернізацію дизайн-освіти, підвищення її якості та відповідність вимогам сучасного ринку праці. Подальші дослідження доцільно спрямувати на розроблення методичних моделей впровадження гейміфікації та критеріїв оцінювання її ефективності в різних освітніх контекстах. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://dspace.pdpu.edu.ua/handle/123456789/26321 |
| Розташовується у зібраннях: | Інноватика в освіті, дизайні та мистецтві (2026) |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Klevets.pdf | 890.64 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.