Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.pdpu.edu.ua/handle/123456789/25502
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorМардарова, Ірина Костянтинівна-
dc.contributor.authorMardarova, Iryna Kostyantynivna-
dc.contributor.authorГуданич, Наталія Миколаївна-
dc.contributor.authorHudanych, Nataliia-
dc.date.accessioned2026-06-01T10:16:31Z-
dc.date.available2026-06-01T10:16:31Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationМардарова І. К., Гуданич Н. М. Гейміфікація та розвиток soft skills як інноваційні чинники формування креативної компетентності студентів у цифровому середовищі закладу вищої освіти. Комп’ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації – 2026 / Матеріали I Міжнародної науково-практичної конференції, Одеса, 21-22 травня 2026 р. Одеса, Видавництво ОНТУ, 2026. С. 93–95.uk
dc.identifier.urihttp://dspace.pdpu.edu.ua/handle/123456789/25502-
dc.description.abstractРозглянуто потенціал гейміфікації та розвитку soft skills як інноваційних чинників формування креативної компетентності студентів у цифровому середовищі закладу вищої освіти. З’ясовано сутність креативної компетентності як складової професійної підготовки майбутніх фахівців та визначено її ключові компоненти. Проаналізовано можливості гейміфікації щодо підвищення мотивації, активізації пізнавальної діяльності та стимулювання творчого мислення здобувачів освіти. Окреслено роль soft skills (критичне мислення, комунікація, креативність, командна взаємодія) у забезпеченні ефективності гейміфікованого навчання. Доведено, що поєднання гейміфікації та розвитку soft skills сприяє формуванню креативної компетентності студентів, підвищенню якості освітнього процесу та підготовці конкурентоспроможних фахівців. This study examines the potential of gamification and the development of soft skills as innovative factors in fostering students’ creative competence within the digital environment of a higher education institution. It clarifies the essence of creative competence as a component of professional training for future specialists and identifies its key components. The potential of gamification to increase motivation, stimulate cognitive activity, and encourage creative thinking among students is analyzed. The role of soft skills (critical thinking, communication, creativity, and teamwork) in ensuring the effectiveness of gamified learning is outlined. It is demonstrated that the combination of gamification and the development of soft skills contributes to the formation of students’ creative competence, the improvement of the quality of the educational process, and the preparation of competitive specialists.uk
dc.language.isootheruk
dc.publisherВидавництво ОНТУ,uk
dc.subjectгейміфікаціяuk
dc.subjectsoft skillsuk
dc.subjectкреативна компетентністьuk
dc.subjectстудентиuk
dc.subjectцифрове освітнє середовищеuk
dc.subjectзаклад вищої освітиuk
dc.subjectцифрові технологіїuk
dc.subjectкритичне мисленняuk
dc.subjectкомандна роботаuk
dc.subjectосвітні інноваціїuk
dc.subjectgamificationuk
dc.subjectsoft skillsuk
dc.subjectcreative competenceuk
dc.subjectstudentsuk
dc.subjectdigital learning environmentuk
dc.subjecthigher education institutionuk
dc.subjectdigital technologiesuk
dc.subjecteducational innovationuk
dc.subjectteamworkuk
dc.subjectcritical thinkinguk
dc.titleГейміфікація та розвиток soft skills як інноваційні чинники формування креативної компетентності студентів у цифровому середовищі закладу вищої освітиuk
dc.title.alternativeGamification and the Development of Soft Skills as Innovative Factors in Fostering Students’ Creative Competence in the Digital Environment of a Higher Education Institutionuk
dc.typeArticleuk
Appears in Collections:Кафедра дошкільної педагогіки

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Mardarova.pdf837.54 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.